We wrześniu 2025 Xbox Game Pass Ultimate kosztował 19,99 $ miesięcznie. W listopadzie już 29,99 $. W kwietniu 2026 — 22,99 $. Trzy różne ceny w siedem miesięcy, ten sam pakiet, te same gry. Jeśli kiedyś ustawiłeś sobie przypomnienie "Game Pass za 19,99 $", od dawna jest ono nieaktualne — a żaden z trzech sklepów, do których gracz faktycznie płaci (Steam, Xbox, PlayStation), nie wysyła rozliczenia przypominającego wyciąg z konta.
Na tym właśnie polega audyt. Nie "czy mam za dużo subskrypcji", tylko "kto z tej trójki mnie obciąża, ile i co tracę w dniu, kiedy przestaję płacić". Ten sam mechanizm co przy każdym poszukiwaniu zapomnianych subskrypcji — najpierw sprawdź źródło płatności, dopiero potem ufaj pamięci.
Xbox Game Pass: cztery pakiety, cena wciąż w ruchu
Według stanu na kwiecień 2026 Essential (dawny "Game Pass Core") to 9,99 $/mies. za ponad 50 gier, chmurę i multiplayer online. Premium to 14,99 $/mies. za ponad 200 gier oraz nowe tytuły Xboksa w ciągu roku od premiery. PC Game Pass kosztuje 13,99 $/mies. — obniżono go z 16,49 $ w tym samym miesiącu. Ultimate to 22,99 $/mies., pakiet, którego cena zmieniła się dwa razy: z 19,99 $ do 29,99 $ w październiku 2025 (podwyżka o równe 50%), a potem z powrotem do 22,99 $ w kwietniu 2026 — pisze o tym wprost sam Xbox. Essential i Premium nie zmieniły cen przy żadnym z tych ruchów, za to po cichu dostały nieograniczony dostęp do chmury, wcześniej zarezerwowany dla Ultimate.
Najwięcej zamieszania robi EA Play. Jest wliczony za darmo w Ultimate i PC Game Pass — bez osobnej pozycji na rachunku. Ale EA Play można też kupić osobno przez Steam, gdzie obciąża konto jako płatność Steam, albo przez Origin lub aplikację EA, gdzie obciąża konto jako płatność EA i anuluje się go już w koncie EA. Ten sam produkt, trzy różne miejsca, gdzie może pojawić się na wyciągu karty — zależnie od tego, gdzie kiedyś kliknąłeś "subskrybuj". Pełną listę sprawdzisz na account.microsoft.com/services w sekcji "Subscriptions", nie z pamięci.
PlayStation Plus: ten sam poziom, dwie różne ceny
Sony ma trzy poziomy — Essential, Extra, Premium — z opcją miesięczną, kwartalną i roczną, przy czym roczna reklamowana jest jako około jedną trzecią tańsza od miesięcznej. 20 maja 2026 miesięczna cena Essential wzrosła z 9,99 $ do 10,99 $ (a kwartalna z 25 $ do 27,99 $), ale wyłącznie dla nowych subskrybentów; według doniesień o działaniach PlayStation ci, którzy byli subskrybowani nieprzerwanie przed tą datą, w większości regionów zachowali starą stawkę. Cena Essential to więc nie jedna liczba, tylko coś zależnego od historii konta — a to dokładnie ten typ szczegółu, który audyt ma wychwycić, zamiast go zakładać.
Ceny roczne wszystkich trzech poziomów nie zmieniły się od większej podwyżki we wrześniu 2023, kiedy Essential poszedł z 59,99 $ do 79,99 $ rocznie, a Premium ze 119,99 $ do 159,99 $. Anulować można z konsoli (Settings → Users and Accounts → Payment and Subscriptions na PS5) albo na stronie zarządzania kontem Sony — i warto pamiętać, że anulowanie nie działa od razu: dostęp trwa do końca już opłaconego okresu, a przed kolejnym obciążeniem można kliknąć "Reactivate" i się rozmyślić.
Steam nie pobiera opłaty za platformę — ale subskrypcje kryją się i tu
Zdecydowana większość zakupów na Steamie to jednorazowe, bezterminowe licencje, nie cykliczne obciążenia — sama platforma nie pobiera żadnej opłaty za korzystanie. Ale Steam obsługuje cykliczne rozliczenia dla konkretnych produktów wydawców — własne przykłady Valve to EA Play i The Elder Scrolls Online: Plus Membership, opisane na stronie pomocy Steam jako "billed on a recurring basis". Jeśli EA Play zostało kupione przez Steam, a nie bezpośrednio w EA, zarządza się nim z Account Details → Recurring Subscriptions, nie z konta EA, a zwrotu za już opłacony okres nie ma — można tylko anulować kolejne obciążenie. Humble Choice to osobna pułapka: wygląda na coś związanego ze Steamem, bo klucze aktywuje się w Steamie, ale rozlicza się przez Humble Bundle i tam trzeba anulować.
To ten sam mechanizm co przy płatności przez operatora, tylko w innym przebraniu — obciążenie pojawia się pod nazwą sklepu, który je przeprowadził, a nie pod marką, której się spodziewasz, więc anulowanie w złym miejscu oznacza kolejne obciążenie w przyszłym miesiącu.
Co tracisz — i co zostaje — po anulowaniu
Xbox: anulujesz lub pozwalasz subskrypcji wygasnąć, i każda gra z Game Pass przestaje się uruchamiać, nawet ta już pobrana, bo gra przy każdym starcie sprawdza aktywną licencję. Zapisy stanu gry i osiągnięcia nie znikają — zostają w chmurze i na konsoli — ale bez aktywnej subskrypcji albo osobnego zakupu gry nie da się do nich dotrzeć. Jeśli zapis potrzebny jest później, Xbox Support ma osobną ścieżkę eskalacji "Cloud Saves" w sekcji Gaming and Apps.
PlayStation formułuje to bardziej wprost. Oficjalna strona pomocy podaje, że po zakończeniu subskrypcji PlayStation Plus treści pobrane bezpłatnie w ramach subskrypcji — w tym comiesięczne gry — przestają być dostępne. Wszystko, co kupione osobno ze zniżką dla subskrybentów, zostaje na stałe, a zapisane kosmetyki też nie znikają — chodzi konkretnie o bezpłatne comiesięczne odbiory i chmurę.
Żadna z trzech platform nie przypomni o obciążeniu z wyprzedzeniem — to zależy wyłącznie od ciebie. Terminy odnowień wszystkich trzech trzymam w Subnesio obok reszty cyklicznych płatności, bo "sprawdzać ręcznie trzy osobne strony konta co miesiąc" to nie system, tylko obowiązek, który prędzej czy później zacznę pomijać.
P.S. Jeśli po tym tekście zrobisz tylko jedno — otwórz dziś account.microsoft.com/services i stronę Recurring Subscriptions w Steamie, a nie w dniu obciążenia.
